人工生命の魅力を発掘し、それを伝えてきます
事前のモーションデータが不要なため、自由な身体形状が扱えます。キャラクタのエディタを用意すれば、ユーザが作ったキャラクタをその場で動かすこともできます。
目標をなるべく達成できるようなモーションをリアルタイムで求めます。ただし、CPU負荷は高くなります。
ユーザの入力は0.5秒から1秒程度遅れますが、キャラクタにボールを投げたり、サッカーや、卓球、テニスなどの色々な遊びができます。
予め複数の目標を用意しておけば、目標の重要度をほぼリアルタイムに変更することができます。それにより多彩なインタラクションを楽しめます。
重力や水中における水の抵抗など、環境の物理パラメータをほぼリアルタイムに変更することが可能です。
筋力や関節角などのパラメータ変更、生物同士をつなげたり、生物の身体の一部を隠したり、身体のスケール変更などをほぼリアルタイムに反映できます。