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任意の3Dモデルを用意します。
3Dモデルにコライダーや質量、関節などを設定します。
試行錯誤をして次第に移動できるようになります。
2016年にNHKでアニメーション監督が”激怒”したというゾンビはこの技術を使って作りました。
3Dスキャンした物体を自動で物理モデルを設定、その後キャラクターが自ら試行錯誤で動きます。
独特な動きになりますが、物理エンジンにより”理にかなった”動きを発見します。
物理エンジンで動く仮想生命体の進化に介入し、遺伝や自然選択といったメカニズムが組み込まれた世界で、プレイヤーが創造主として生命体の学習と進化を手助けします。
ドラゴンが歩行・飛行方法を学習していくWebGLアプリで採用されました。
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